顺子:HB的GMS2视频告一段落

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GMS2一个初步的概念,之后再决定是不是要买完整版。……,但请不要问我哪里下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些。……也许,等我了时间自己完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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26 年前在超级任天堂平台发售的该游戏系列,本次大幅进化。……本首次采用了任务设定,并且附有剧情。在新的舞台「米修娜」,kawase 展开了新的冒险。……「飞行」系统让游戏的可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计:近藤 敏

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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关联,支持玩家将其他地区的宝可梦带到本之中。……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……我们预计会在下周的 Proton 版本中修复这个问题,你可以在 Proton Experimental

小组帖子:寻找修仙爱好者

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发起:Juan 本人程序一枚,不是很厉害,边做边中。……兴趣了解可加微或QQ 351302271(微也可搜到) 越陌丶度阡: 美术很重要,首先你要先找到个美术

小组帖子:寻找程序大佬创业

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unity开发经验的朋友都可以加入。……wuli噶啦: unity3d做了两年棋牌游戏,职业,可以加入?……peacefulmidnight: 画风挺不错的 郭佳谊: @peacefulmidnight#11 谢谢 兴趣合作

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……,我可以很明确的知道要做什么,做这些东西要什么,毕竟Cocos的功能很多,完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的…….明确自己要做什么,目的的花时间边边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致

零壹互娱:全新百人策略求生游戏《FIGHT FOR PAY》,年内登陆steam平台及PS4平台,现已正式开启首轮测试预约

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历时一年多紧张的开发工作,我们的开山之作《FIGHT FOR PAY》将在今年正式与各位玩家见面,本故事背景设定在十几年后的近未来……另外,我们将会在近期开启游戏众筹,届时会曝光我们游戏的首部宣传视频,关于游戏和众筹的更多消息,玩家可以通过……“零壹互娱”官方微博微、游戏玩家Q群701761260进行了解

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

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原版的气氛与乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。……原版的气氛与乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。“风的律动发生了变化?”……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

希望兴趣的朋友可以来看看,如有意愿,请发邮件到k@keysyanspace.com。……被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……Real_Strike: 欢迎各位极客同学一起做优秀又成功的作品... 31888950: 可以远程工作

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

indienova.com/groups/post/103024

2D插画和UI菜单设计为主插画可用ai辅助,可以不精细但希望总是亮点(尤其是那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧……)UI菜单设计希望较高的水平 非美术的朋友也可以来搭讪 共同交流游戏开发规模不大、开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色……、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,希望以小博大联系+微 Zisco2000 CostelloZJ

版本:Early Access


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